Archive for the 'diseño' Category

15OctGoogle prepara el sustituto para el Jpeg

La noticia no es ni mucho menos nueva, pero en venagraphica como ya hiciéramos con el reciente artículo del grafiteno nos ha llamado la atención la manera en que esto podría cambiar el futuro de la web.

La idea tiene su raíz en una realidad constatable: los formatos de imagen en la web son relativamente antiguos, por hacernos una idea la aparición del JPEG data de 1992, es decir se trata de un formato que estaba presente en los orígenes de la web y que a día de hoy sigue siendo el más presente. Esto se debe a varias razones pero la principal de ellas es que los intentos por sustituirlo han fracasado. Por ejemplo el caso del JPEG 2000 que no puede visualizarse en muchos navegadores y que por otro lado los diseñadores no tienen intención de incluir en sus trabajos debido a su escaso uso y el gran número de patentes que tiene. Esta antiguedad del formato no sería un problema si no fuera porque una parte muy importante del contenido que visualizamos en la web es en forma de imagen.

 

WebP es el nuevo formato  que ha escogido google, según las pruebas mostradas es capaz de reducir mucho el peso de las imágenes comprimidas en JPEG - el formato de imagen más extendido de la actualidad - sin perder un ápice de calidad.

Se centraron en mejorar la compresión con pérdida de JPEG para lo que utilizaron un compresor de imágenes basado en el códec de código abierto VP8 - el mismo que utiliza WebM -, de lo que se deduce que WebP también es un formato abierto y libre.

En su página: http://code.google.com/speed/webp/ nos explican en inglés:

;WebP es un método de compresión con pérdida que puede usarse en imágenes fotográficas. WebP ofrece una compresión que ha mostrado hasta un 39,8% más de eficiencia que JPEG para la misma calidad en un estudio de 900 000 imágenes en al Web. El grado de compresión es ajustable con lo que un usuario puede elegir como quiere compensar entre tamaño de archivo y calidad de imagen”

Y nos explican también sobre su funcionamiento:

WebP utiliza codificación predictiva para codificar una imagen, la misma metodología utilizada por el vídeo VP8 códec para comprimir videos en fotogramas clave.

Codificación predictiva utiliza los valores en bloques de vecinos de píxeles para predecir los valores de un bloque, y luego codifica sólo la diferencia (residual) entre los valores reales y la predicción. Los residuos suelen contener muchos valores cero, lo que se puede comprimir mucho más eficaz .

Es muy provable que no tardemos mucho en ver como la web se quita el traje del Jpeg y empieza a vestirse de "Webp"

 

21SepEjercicios tipográficos

Excepcional ejercicio tipográfico al servicio del videoclip y la música.

14SepGuías de montaña a la carta, AS DE GUÍA

As de Guía es una joven empresa que nace desde la pasión por las montañas. Desde una sencilla excursión a una ascensión de envergadura.

As de Guía  pone a tu disposición un equipo de profesionales en sus respectivos campos, aportando el máximo de seguridad y profesionalidad en cada actividad para que solo te preocupes de disfrutar, porque… HAY LUGARES QUE UNO NO PUEDE LLEGAR SOLO…

Desde venagraphica, a As de Guía le ofrecimos un servicio integral de comunicación, desde el naming, la creación de la marca, aplicativos en gráfica, desarrollo web,  posicionamiento en buscadores y estrategias SEO y SEM.




 

02AgoComunicando emociones: event-one

Teníamos muchas ganas de enseñaros este proyecto, pero no habíamos tenido oportunidad de contároslo aqui en el blog. El CEO de event-one es Frédéric Scheel que a parte de cliente, es un buen amigo. Por Febrero de este año, nos pidió que le desarrollaramos todo el proyecto de marca y la web de la que iba a ser su nueva empresa, event-one.

Agradecer que cuando el cliente tiene las cosas tan claras, nos facilita el trabajo en todo sus procesos, fundamentalmente en el proceso de la web, pues se hizo un esfuerzo muy grande por las dos partes en escucharnos e intentar materializar al máximo la esencia de la marca.  Al final el resultado lo podeis ver más bajo.

¿Qué es  event-one?

event-one es su agencia de comunicación y eventos en España. Una OPC con años de experiencia que le ofrece un completo abanico de posibilidades aportando la creatividad “event.one” según sus necesitadas, presupuestos y objetivos.

Con base en Valencia, event.one opera en toda la penisula y sus islas. event.one garantiza experiencias:

  • Lanzando sus productos mediante eventos singulares
  • Creando asombrosos ambientes que impactan a sus clientes
  • Motivando mediante programas de incentivos y teambuilding
  • event.one es creatividad, combinado con experiencia y alta calidad.

EVENT.one comunica emociones.





 



 

29Eneronlewhorn, Ilustración, diseño y tipografía


11EneImágenes gratis para usar con fines comerciales

creative commons

Esta imagen la he copiado de internet la puedo copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, también puedo hacer obras derivadas de ella, siempre y cuando reconozca los créditos de la obra de la manera especificada por el autor. Si altero o transformo esta obra, o genero una obra derivada, sólo puedo distribuir la obra generada bajo una licencia con condiciones idénticas a las que acabo de mencionar. En definitiva, la fotografía esta bajo una licencia "Creative Commons".

Si buscas imágenes libres para usar en tus proyectos y sin vulnerar los derechos de autor, una buena forma es acogerte a obras que estén bajo estas licencias. Hoy te sugerimos desde venagraphica un buscador de creative commons que te devuelve resultados en varios portales y buscadores seleccionando previamente la licencia Creative Commons para usarlo con fines comerciales, adaptarlo, modificarlo o basarse en él. Un buen recurso para ahorrarse el costoso paso por el banco de imágenes de pago o la elaboración de tus fotografías y recursos.

De manera breve te explicaré que las licencias de creative commons que puedes consultar aquí son una idea desarrollada por una organización sin ánimo de lucro con el mismo nombre que fundó Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008.

Puedes encontrar más información en el sitio de donde yo he sacado parte de esta o visitar el sitio web de creative commons http://creativecommons.org.

Por cierto la imagen que encabeza el post es de un perfil en flickr de un tal "ottonassar" que podéis encontrar aquí  es toda la información que he encontrado para citar al autor…
 

30NovIweh: CD interactivo para un congreso de la Universidad Politécnica de Valencia

El IWEH, en su primera edición nos contrató para la digitalización de las ponencias que formaban su congreso. Querían presentar a sus asistentes el contenido de más de 80 ponencias con sus respectivos artículos así como la información básica del mismo, que contaba entre otras cosas con un video o cortinilla de presentación, un mapa interactivo de los lugares de donde provenían los ponentes e información sobre el congreso.

El reto técnico del mismo recayó sobre un buscador de ponencias por título y autor que permite en el interior del CD interactivo localizar los documentos mediante una sencilla caja de texto para búsquedas.

El diseño de la interfaz, la programación del buscador, el montaje de video inicial y la producción de los CD’s fue llevada a cabo integramente por venagraphica con un excelente resultado que podéis ver en algunas capturas que os adjuntamos.

Captura del CD interactivo congreso IWEH

Captura del buscador del CD interactivo IWEH

 

20Nov“Todo puede ser arte, pero no todo es diseño”

Más claro el agua, perfecta acción de guerrilla de bajo presupuesto. Magistral tanto en el copy, también en la documentación que explican en su post,  como en la resolución gráfica realizada por el estudio More coffee please. Más de una vez a nosotros nos ha surgido ese concepto,“todo puede ser arte, pero no todo es diseño”.

Pero principalmente nos ha gustado porque en nuestro trabajo, cada día, lo vemos así. No podemos dejar  a la creatividad rienda suelta, el diseño debe buscar en cualquiera de sus disciplinas un objetivo primordial: LA FUNCIONALIDAD. Cosa que al arte no se le exige. Enhorabuena por la promoción que han hecho los chicos de More coffee please.

 

02NovOpciones de packaging para DVD en formato PhotoShop, llustrator, InDesign, PDF y Quark.

En este enlace podrás descargarte casi todas las opciones de packaging que existen para cualquier tipo de DVD.  Incluyen un margen de 3mm de área, así con el guillotinado de la imagen no tendrás ningún peligro de espacios en blanco.

12OctThis is it, y el punto de fuga

Ya suena "This is it" en todo el mundo, la primera canción inédita de un hombre que ha demostrado lo rentable que puede llegar a ser la muerte. En su página web hoy podemos escuchar su nuevo tema y sin mucha relación y dado que pronto os presentaremos en el blog algunos trabajos de 3D os traemos un tutorial del flitro "punto de fuga" que sin aportar gran cosa a las tareas de manipulación de una imagen en 2D para conseguir cierta tridimensionalidad si que hace esta tarea más sencilla y fácil de automatizar. 

 

Más detalles del punto de fuga

Y un último ejemplo más real y mejor trabajado

01SepBlue Vertigo, enlaces para todo.

Este enlace creemos que os va a sacar de más de un problema, y creemos os puede venir fenomenal como a nosotros en más de una ocasión.  Tiene muchísimas posiblidades diferentes en caso de necesitar por ejemplo, mapas geografícos en vectorial, fuentes, iconos, logotipos de empresas, texturas, filtros de photoshop…. Un enlace para incluir en marcadores.

31AgoLos logos de 48 servicios nacionales de correo postal

Desde microsiervos me encuentro con un enlace a este blog dónde aparece una interesante recopilación de logos entre los que está el de nuestro servicio nacional de correo cuyo logo ya sabemos de quién es obra y sobre el que ya publicamos un artículo aquí.

Hay de todos los colores y formas pero destaca la presencia de esa especie de "trompetilla" curvada que acompaña en ocasiones una corona… ¿porqué? ni la más menor idea….

 

15JulManifiesto incompleto para el crecimiento creativo.

Interpretación libre de un texto de Bruce Mau. (Este documento cayo en nuestras manos hace más de cuatro años, uno hace balance y parece que sin quererlo hemos pasado por muchos de los estados que nos retrata Bruce Mau, y la verdad, creo que hemos sido afortunados por todo este proceso vivido)

1. Permite que los acontecimientos te cambien.Tienes que estar deseando crecer. El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.

2. Olvídate de lo bueno. Lo bueno es una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos de acuerdo. Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es una exploración intermitente que no necesariamente nos llevará a lo que estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca alcanzarás el verdadero crecimiento.

3. El proceso es más importante que el resultado. Cuando el resultado conduce al proceso, sólo llegaremos a donde ya hemos estado. Si el proceso conduce al resultado, quizás no sabremos a dónde vamos, pero sabremos que queremos estar ahí.

4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo). La emoción es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión de fracasar.

5. Profundiza. Entre mayor profundidad alcances, más probable será que encuentres algo valioso.

6. Captura los accidentes. La respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una pregunta diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso. Plantéate diferentes preguntas.

7. Estudia. Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir como una excusa para estudiar. Todos se beneficiarán.

8. Divaga. Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.

9. Comienza donde sea. John Cage nos dice que el no saber dónde comenzar es una forma común de parálisis. Su consejo: comienza donde sea.

10. Todos somos líderes. El crecimiento ocurre. En el momento en que se dé, déjalo surgir. Aprende a seguir a otros cuando tenga sentido. Permite que cualquiera dirija.

11. Cosecha ideas. Limita las aplicaciones. Las ideas necesitan de una dinámica, de un flujo, de un ambiente generoso para sobrevivir.

12. No dejes de moverte. El mercado y su dinámica tienen la tendencia a reforzar el éxito. Resístelo. Permite que el fracaso y la capacidad de cambio sean parte de tu práctica.

13. Desacelérate. Apártate de la sincronía de los marcos de tiempo establecidos y te sorprenderán las oportunidades que se presentarán.

14. No seas "cool". "Cool" es el temor conservador vestido de negro. Libérate de los límites de esta naturaleza.

15. Haz preguntas tontas. El crecimiento se alimenta del deseo y de la inocencia. Valora la respuesta, no la pregunta. Imagínate aprendiendo a lo largo de tu vida al ritmo de un niño.

16. Colabora. El ambiente que prevalece entre la gente que trabaja en equipo está lleno de conflictos, fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial creativo.

17. _____________. Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas que aún no has tenido y para las ideas de otros.

18. Desvélate. Cosas extrañas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo despierto, has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.

19. Trabaja la metáfora. Cada objeto tiene la capacidad de representar algo distinto de lo que aparentemente es. Trabaja en lo que representa.

20. Asegúrate de correr riesgos. El tiempo es algo genético. El hoy es hijo del ayer y padre del mañana. El trabajo que haces hoy creará tu futuro.

21. Repítete. Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.

22. Inventa tus propias herramientas. Haz híbridos con tus propias herramientas para construir cosas únicas. Aun las herramientas más sencillas pueden construir avenidas completamente nuevas para la exploración. Recuerda que las herramientas amplifican nuestras capacidades, y que la más pequeña de éstas puede hacer una gran diferencia.

23. Súbete a los hombros de los demás. Puedes viajar más lejos montado en los logros de quienes te han precedido. Y desde ahí, la vista es mucho mejor.

24. Evita el software. El problema con el software es que todo el mundo lo tiene.

25. No limpies tu escritorio. Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.

26. No participes en concursos en busca de reconocimiento. Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.

27. Sólo lee las páginas del lado izquierdo. Marshall McLuhan lo hacía. Si disminuimos la cantidad de información, dejamos espacio para lo que puede ser nuestra "ronchita".

28. Crea nuevas palabras. Expande el léxico. Las nuevas condiciones demandan nuevas formas de expresión. La expresión genera nuevas condiciones.

29. Piensa con la mente. Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.

30. Organización = Libertad. La verdadera innovación en diseño, o en cualquier otro ámbito, ocurre en un contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada como cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, sólo es capaz de crear Bilbao porque su estudio lo tiene contemplado en el presupuesto. El mito de una separación entre los "creativos" y los "de traje" es lo que Leonard Cohen define como un "encantador artefacto del pasado".

31. No pidas dinero prestado. Nuevamente, es un consejo de Frank Gehry. Al mantener el control financiero, mantenemos el control creativo. Esto no es exactamente ciencia espacial, pero es sorprendente lo difícil que resulta mantener esta disciplina y cuántos han fallado en ello.

32. Escucha con atención. Todo colaborador que entra en nuestra órbita trae consigo un mundo más extraño y complejo de lo que jamás hubiéramos imaginado. Al escuchar el detalle y la sutileza de sus necesidades, deseos o ambiciones, hacemos coincidir su mundo con el nuestro y ninguna de las partes volverá a ser la misma.

33. Haz visitas de campo. La amplitud del mundo es mucho más grande que la de tu televisor o Internet; más profunda, interactiva, rentable y dinámica que cualquier ambiente simulado en computadora en tiempo real.

34. Comete errores más rápido. Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.

35. Imita. No seas tímido al respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas. Nunca recorrerás todo el camino, y la separación puede resultar realmente sorprendente. Sólo necesitamos observar a Richard Hamilton con su versión del gran vaso de Duchamp para ver lo rica, desacreditada y desaprovechada que es la imitación como técnica.

36. Improvisa. Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más … pero no palabras.

37. Rómpelo, estíralo, flexiónalo, estréllalo, quiébralo, dóblalo.

38. Explora la otra orilla. Existe una gran libertad cuando evitamos adoptar el paquete tecnológico. No podemos encontrar la otra orilla porque estamos parados sobre ella. Intenta utilizar equipo con tecnología que se ha tornado obsoleta por un ciclo económico, pero que aún posee un rico potencial.

39. Los descansos para tomar café, los viajes en taxi, son invernaderos. El verdadero crecimiento con frecuencia ocurre fuera de los espacios en los que intentamos que se dé; en espacios poco ortodoxos — lo que el Dr. Seuss llama "el lugar de espera". Hans Ulrich Obrist una vez organizó una conferencia sobre ciencia y arte con toda la infraestructura de una conferencia — recepción, pláticas, comidas, llegadas al aeropuerto — lo único que no hubo fue conferencia. Aparentemente el experimento fue altamente exitoso y gestó un ambiente de colaboración que aún persiste.

40. Evita marcar áreas. Sáltate las trancas. Las fronteras de la disciplina y los ambientes regulatorios son intentos de controlar la tormentosa vida creativa. Comúnmente son esfuerzos entendibles para ordenar los procesos evolutivos complejos. Nuestro trabajo es saltar trancas y atravesar campos.

41. Ríete. La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos reímos. Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para medir qué tan cómodamente nos estamos expresando.

42. Recuerda. El crecimiento sólo es posible como producto de la historia. Sin memoria, la innovación se convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.

43. Dale el poder a la gente. El juego sólo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el control sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre…

 

15JunUT LOOP!

Aquí teneis una buena campaña de ropa de la marca UT, la web, www.uniqlo.com/utloop/ aunque es de la temporada pasada, la verdad que es muy entretenido hacer tu propio loop musical, si teneis un par de minutos entrad.

 

 

 

 

14AbrÉtica y diseño…¿utopía?

post

 

Hubo una época en la que el diseño se consideraba un elemento importante en la sociedad. Transmitía información útil a la gente o intentaba mejorar nuestra calidad de vida. Hoy en día parece que hayamos olvidado que el diseño ofrece esta posibilidad. Los diseñadores buscan empresas deportivas de moda y no las que provoquen un mayor efecto en la población o las que resulte más beneficiosas para la cultura. Ya va siendo hora de que los diseñadores se den cuenta de que su trabajo no sólo simboliza la modernidad y de que no todo es una cuestión de dinero.

Tenemos que tomarnos la profesión seriamente y abordar una discusión cultural y crítica sobre qué hacemos y a qué aspiramos. La idea moderna de que los diseñadores son mensajeros transparentes que carecen de opiniones propias ha dejado de ser válida.

No podemos limitarnos a crear nuestros proyectos y a decir que temas como las prácticas poco éticas no son de nuestra incumbencia. No podemos afirmar que la falta de contenidos útiles no es ningún problema. Si queremos recibir el respeto y al atención que merecemos, debemos pensar qué sucede con nuestro trabajo cuando llega a la sociedad y cuál es el tipo de trabajo en el que queremos participar.

El diseño TODAVÍA tiene la capacidad de cambiar las sociedad. Debemos empezar a recordarlo de nuevo.

 




 

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