Archive for the 'tecnología' Category

14MayLucha de Gigantes: contraataque de Adobe

we love apple

"Amamos la creatividad
Amamos la innovación
Amamos las aplicaciones
Amamos la web
Amamos Flash
Amamos a nuestros 3 millones de desarrolladores
Amamos la sana competencia
Amamos las pantallas táctiles
Amamos nuestro "Open Screen Project Partner" (un proyecto para integrar flash en las tecnologías móviles)
Amamos todos los dispositivos
Amamos todas las plataformas"

Lo que no amamos es a cualquiera que te quite tu libertad para elegir qué crear, cómo crearlo y qué experimentar en la web"

 

Adobe contrataca a las recientes decisiones de Apple y las manifestaciones explícitas de Steve Jobs encontra de Flash. Es una guerra de poder a la que Adobe ha respondido con publicidad dirigida a concienciar al mundo de que lo de Apple con Flash es un ataque injustificado y discriminatorio de su producto.

Es difícil saber porque Apple la emprende con Adobe, a pesar de que pueda entender que su intención es simplemente hacer prevalecer una visión del futuro de la web en el que no ven lugar para Flash…

Veremos en qué acaba la guerra, pero estoy seguro que la balanza se inclinará hacia un lado u otro y eso tendrá consecuencias para el futuro…Se acerca el HTML 5, ¿se acerca el cambio…? Convivirán las dos tecnologías como lo hacía Flash con HTML 4, o ¿tendremos que ver una progresiva desaparición del Flash de las páginas webs?. Yo apostaría por decir que el Flash no desaparecerá mañana, que el proceso será muy lento y que en gran media se reconvertirá o seguirá empleando parte de su encanto para la animación y las páginas de caracter más temporal  y corporativo.

Fuentes: Adobe, El País

 

08AbrCómo crear escenarios en televisión

Os dejo disfrutar de este maravilloso vídeo de stargate, excepcional visión del proceso de creación de escenarios virtuales

10EneTeléfono azucarado: una batería ecológica

Nokia que funciona con azúcar

A través de un enlace comentado del facebook me llega este proyecto para diseñar un teléfono ecológico para Nokia. Por lo que sabemos la batería convencional de móvil es cara, consume muchos recursos en su construcción con serios problemas para reciclarla y con un daño importante al medio ambiente. La idea de este teléfono que os muestro es usar bio baterías para reemplazar las actuales. Estas baterías generan energía a partir de carbohidratos (el azúcar común) y utilizan enzimas como como catalizadores de la reacción. Sólo se necesita bebida azucarada (cola o similar) y la batería genera como residuo agua y oxígeno mientras la batería se va agotando. Por lo que dice su creador la batería puede durar entre tres y cuatro veces más que una batería convencional de litio tras una recarga. ¿Lo veremos?

Por cierto si lo primero que has pensado es que se trata de un "fake" un engaño a propósito, yo también lo he pensado, confío en la fuente de la que me llega….aunque puedo estar equivocado…

15SepBorrar archivos de un disco externo en MAC y archivos protegidos

Cuando borramos un archivo de una memoria Flash externa o un USB en Mac no se eliminan los archivos sino vaciamos la papelera de reciclaje. Esto no ocurre así en un PC y es fácil que lo olvidemos. Por ejemplo me ocurrió con la cámara de fotos que tiene una memoría de este tipo. Borras en la tarjeta unos archivos pero no desaparecen, aunque tú creas que sí lo han hecho, debes vaciar la papelera después de eliminarlos. 

Aún así, a veces al hacerlo ocurre que el equipo nos alerta de que el archivo que intentamos borrar está protegido. Con este mensaje:

 

¿Cómo podemos solucionarlo?

Es muy sencillo. Simplemente hacemos click con el botón derecho y en el menú contextual "Obtener Información" desmarcamos la opción "Bloqueado".

Desbloquear archivos en MAC

Son dos detalles tontos, pero conviene saberlos.

 

15JulManifiesto incompleto para el crecimiento creativo.

Interpretación libre de un texto de Bruce Mau. (Este documento cayo en nuestras manos hace más de cuatro años, uno hace balance y parece que sin quererlo hemos pasado por muchos de los estados que nos retrata Bruce Mau, y la verdad, creo que hemos sido afortunados por todo este proceso vivido)

1. Permite que los acontecimientos te cambien.Tienes que estar deseando crecer. El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.

2. Olvídate de lo bueno. Lo bueno es una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos de acuerdo. Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es una exploración intermitente que no necesariamente nos llevará a lo que estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca alcanzarás el verdadero crecimiento.

3. El proceso es más importante que el resultado. Cuando el resultado conduce al proceso, sólo llegaremos a donde ya hemos estado. Si el proceso conduce al resultado, quizás no sabremos a dónde vamos, pero sabremos que queremos estar ahí.

4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo). La emoción es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión de fracasar.

5. Profundiza. Entre mayor profundidad alcances, más probable será que encuentres algo valioso.

6. Captura los accidentes. La respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una pregunta diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso. Plantéate diferentes preguntas.

7. Estudia. Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir como una excusa para estudiar. Todos se beneficiarán.

8. Divaga. Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.

9. Comienza donde sea. John Cage nos dice que el no saber dónde comenzar es una forma común de parálisis. Su consejo: comienza donde sea.

10. Todos somos líderes. El crecimiento ocurre. En el momento en que se dé, déjalo surgir. Aprende a seguir a otros cuando tenga sentido. Permite que cualquiera dirija.

11. Cosecha ideas. Limita las aplicaciones. Las ideas necesitan de una dinámica, de un flujo, de un ambiente generoso para sobrevivir.

12. No dejes de moverte. El mercado y su dinámica tienen la tendencia a reforzar el éxito. Resístelo. Permite que el fracaso y la capacidad de cambio sean parte de tu práctica.

13. Desacelérate. Apártate de la sincronía de los marcos de tiempo establecidos y te sorprenderán las oportunidades que se presentarán.

14. No seas "cool". "Cool" es el temor conservador vestido de negro. Libérate de los límites de esta naturaleza.

15. Haz preguntas tontas. El crecimiento se alimenta del deseo y de la inocencia. Valora la respuesta, no la pregunta. Imagínate aprendiendo a lo largo de tu vida al ritmo de un niño.

16. Colabora. El ambiente que prevalece entre la gente que trabaja en equipo está lleno de conflictos, fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial creativo.

17. _____________. Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas que aún no has tenido y para las ideas de otros.

18. Desvélate. Cosas extrañas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo despierto, has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.

19. Trabaja la metáfora. Cada objeto tiene la capacidad de representar algo distinto de lo que aparentemente es. Trabaja en lo que representa.

20. Asegúrate de correr riesgos. El tiempo es algo genético. El hoy es hijo del ayer y padre del mañana. El trabajo que haces hoy creará tu futuro.

21. Repítete. Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.

22. Inventa tus propias herramientas. Haz híbridos con tus propias herramientas para construir cosas únicas. Aun las herramientas más sencillas pueden construir avenidas completamente nuevas para la exploración. Recuerda que las herramientas amplifican nuestras capacidades, y que la más pequeña de éstas puede hacer una gran diferencia.

23. Súbete a los hombros de los demás. Puedes viajar más lejos montado en los logros de quienes te han precedido. Y desde ahí, la vista es mucho mejor.

24. Evita el software. El problema con el software es que todo el mundo lo tiene.

25. No limpies tu escritorio. Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.

26. No participes en concursos en busca de reconocimiento. Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.

27. Sólo lee las páginas del lado izquierdo. Marshall McLuhan lo hacía. Si disminuimos la cantidad de información, dejamos espacio para lo que puede ser nuestra "ronchita".

28. Crea nuevas palabras. Expande el léxico. Las nuevas condiciones demandan nuevas formas de expresión. La expresión genera nuevas condiciones.

29. Piensa con la mente. Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.

30. Organización = Libertad. La verdadera innovación en diseño, o en cualquier otro ámbito, ocurre en un contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada como cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, sólo es capaz de crear Bilbao porque su estudio lo tiene contemplado en el presupuesto. El mito de una separación entre los "creativos" y los "de traje" es lo que Leonard Cohen define como un "encantador artefacto del pasado".

31. No pidas dinero prestado. Nuevamente, es un consejo de Frank Gehry. Al mantener el control financiero, mantenemos el control creativo. Esto no es exactamente ciencia espacial, pero es sorprendente lo difícil que resulta mantener esta disciplina y cuántos han fallado en ello.

32. Escucha con atención. Todo colaborador que entra en nuestra órbita trae consigo un mundo más extraño y complejo de lo que jamás hubiéramos imaginado. Al escuchar el detalle y la sutileza de sus necesidades, deseos o ambiciones, hacemos coincidir su mundo con el nuestro y ninguna de las partes volverá a ser la misma.

33. Haz visitas de campo. La amplitud del mundo es mucho más grande que la de tu televisor o Internet; más profunda, interactiva, rentable y dinámica que cualquier ambiente simulado en computadora en tiempo real.

34. Comete errores más rápido. Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.

35. Imita. No seas tímido al respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas. Nunca recorrerás todo el camino, y la separación puede resultar realmente sorprendente. Sólo necesitamos observar a Richard Hamilton con su versión del gran vaso de Duchamp para ver lo rica, desacreditada y desaprovechada que es la imitación como técnica.

36. Improvisa. Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más … pero no palabras.

37. Rómpelo, estíralo, flexiónalo, estréllalo, quiébralo, dóblalo.

38. Explora la otra orilla. Existe una gran libertad cuando evitamos adoptar el paquete tecnológico. No podemos encontrar la otra orilla porque estamos parados sobre ella. Intenta utilizar equipo con tecnología que se ha tornado obsoleta por un ciclo económico, pero que aún posee un rico potencial.

39. Los descansos para tomar café, los viajes en taxi, son invernaderos. El verdadero crecimiento con frecuencia ocurre fuera de los espacios en los que intentamos que se dé; en espacios poco ortodoxos — lo que el Dr. Seuss llama "el lugar de espera". Hans Ulrich Obrist una vez organizó una conferencia sobre ciencia y arte con toda la infraestructura de una conferencia — recepción, pláticas, comidas, llegadas al aeropuerto — lo único que no hubo fue conferencia. Aparentemente el experimento fue altamente exitoso y gestó un ambiente de colaboración que aún persiste.

40. Evita marcar áreas. Sáltate las trancas. Las fronteras de la disciplina y los ambientes regulatorios son intentos de controlar la tormentosa vida creativa. Comúnmente son esfuerzos entendibles para ordenar los procesos evolutivos complejos. Nuestro trabajo es saltar trancas y atravesar campos.

41. Ríete. La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos reímos. Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para medir qué tan cómodamente nos estamos expresando.

42. Recuerda. El crecimiento sólo es posible como producto de la historia. Sin memoria, la innovación se convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.

43. Dale el poder a la gente. El juego sólo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el control sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre…

 

16MarImportar base de datos mysql desde la consola de comandos

Cuando la base de datos a importar en mysql excede un determinado peso se hace necesario prescindir de phpmyadmin, si trabajamos en windows estaremos quizás menos habituados a emplear la consola de comandos de DOS. Puede ser que ni siquiera ubiquemos el ejecutable. En este caso ubicado en la carpeta de instalación del paquete wamp, estos son los pasos que hemos seguido para importarla:

 

Ejecutamos la consola mysql

  1.  
  2. C:\wamp\mysql\bin\mysql.exe -h localhost -u root -p  Enter pasword: *******
  3.  

Creamos la base de datos

  1.  
  2. mysql>Create database base_datos  
  3. <p>La seleccionamos</p>
  4. mysql>USE base_datos

Importamos la base de datos

  1.  
  2. mysql>source C:/ffcv.sql

17FebLa cnn contrata a la princesa Leia.

En 1977 George Lucas estrenó "Star Wars: Episode IV- A new Hope", en un momento de la película la princesa Leia aparecía a modo de Holograma en un mensaje grabado en R2D2. Mucho tiempo después la CNN presume de contar con tal teconología en sus informativos, gracias a un empresa Noruega, vizrt, que es la responsable del logro.

Como es natural, el objetivo era levantar expectación y poner en boca de todo el mundo este avance de la técnica, como sin duda estamos haciendo con este artículo. Pero lo cierto es que el holograma no fue tal holograma, como la CNN quiso vender, sino que se trató más bien de imágenes capturadas desde varios ángulos, reconstruidas por computadores, que después se desplegaban en la pantalla. Se le añadió una aureola y se eliminaron los brillos a petición de la  propia cadena que quería que pareciese un holograma tal y como la gente lo entiende, es decir, algo más parecidoa la simulación de la Guerra de las Galaxias.

Sin embargo los hologramas se proyectan en el espacio, cosa que no ocurrió porque Wolf Blitzer, el presentador que hablaba desde Nueva York no veía tal proyección sino un televisor con la imagen de Jessica Yellin desde Chicago, filmada por unas 40 cámaras desde diferentes ángulos.
 

28EneTraslado de dominio: que no te mareen

Te quieres trasladar a otro dominio, pero tu empresa de servicios de internet no te lo facilita… Que no te mareen, tienen la obligación de hacerlo. En este artículo hemos encontrado una interesante información al respecto. Lo curioso es que estamos peleando con un proveedor de servicios de internet y telefonía que nos pone todos los impedimentos del mundo para no facilitarnos el traslado del dominio.

Para trasladar un dominio es necesario el  AUTH CODE o SECRET CODE del dominio. Hasta ahora esta norma sólo afectaba a los dominios .org y .info. Esto se debe al cambio en el protocolo internacional de transferencias, que pasa de ser RRP (Registry Registrar Protocol) a una nueva especificación, llamada EPP (Extensible Provisioning Protocol), que nace para asegurar el traslado no fraudulento de dominios.

Por lo tanto, para trasladar un dominio entre proveedores de servicios de Internet o registradores, será necesario averiguar este código. Por regla general los proveedores con un buen sistema de gestión de dominios deben facilitarle este código a través del panel de control del dominio, no obstante, si las herramientas de gestión de su dominio en su actual proveedor no le permiten obtener el Auth-Code, para trasladar su dominio deberá solicitarlo a dicho proveedor o directamente a la entidad registradora (Register con el que trabaje su proveedor).

31DicTrucos y consejos

En Noviembre de 2007 asistimos a una conferencia en un hotel de valencia para la presentación de la Suite de Adobe, en aquel momento la CS3. Adobe se ha convertido en un monstruo de los productos de diseño y su gama de herramientas para el diseño está en la vanguardia del software profesional. Aún así y pese a que muchos emplean estas herramientas su potencial no suele emplearse en toda su extensión dado que los usos son infinitos y es difícil tener en la cabeza todas las opciones que ofrecen. Además de esto, ocurre que muchas de sus herramientas se actualizan pero no lo hacemos nosotros como profesionales con lo que pasamos de una suite a otra para darle exactamente el mismo uso que tenía anteriormente, y emplearla de la misma forma. En aquellas jornadas nos sorprendieron muchas cosas. Os dejo un enlace a las conferencias y recursos que pusieron a disposición de la gente en internet. Hay mucho que ver y mucho que aprender aquí. Enlace a trucos y consejos.

23DicLo que ha dado de sí el 2008

Son fechas de reflexión sobre lo que ha dado de sí el 2008, en política, deportes, cultura etc… La mejor forma que hemos encontrado Venagraphica de agrupar todo estas noticias, es mediante un portal que resume todo el año con  40 fotografías.

Ni que decir, que cada fotografía tiene una factura impresionante, que es indiscutible que son verdaderas obras de arte, por el instante que retratan, y en algunos casos por la crudeza que contienen.

Darle un vistazo que no dejan indiferente a nadie. VER LAS FOTOS

 

11Oct¿Pierdes amenudo tu pen drive? utiliza Dropbox

 

Hace unas semanas colgamos un post en el cual comentábamos que ya nos estamos encontrando en la red páginas que nos dan la posibilidad de tener un disco duro virtual en la red. Se puede entender que este tipo de accesorios en red se miren con incredulidad, pero todo hace apuntar a que la computación en las Nubes (Cloud Computing) es una de las tecnologías más fiables para acceder a tu información desde cualquier sistema.  No hay que olvidar que el correo electrónico fue de las primeras aplicaciones que se migraron a la "nube de la información", ahora disponemos de procesamiento de palabras, hojas de cálculo, los propios blogs etc…

En el apartado de discos duros virtuales, ni todos son gratuitos, ni todos funcionan de forma sencilla. Pero hoy hemos encontrado una aplicación que está en funcionamiento a pesar de estar en fase beta, que es gratuita y sencilla, y lo mejor de todo es que tiene una capacidad de almacenamiento de 2 GB.
 
Es fácil de instalar, (es compatible tanto con Linux, como con Mac y también con Windows) sólo tienes que ir a la página principal:  www.getdropbox.com , apretar al botón de descargar y una vez instalado en el ordenador, aparecerá una nueva carpeta  con el mismo nombre donde tendrás que guardar todo lo el contenido que quieras almacenar para poder acceder al mismo desde cualquier lugar a través de la red.

Todos los archivos que se guardan en Dropbox se pueden compartir de manera pública o privada, puedes crear cuentas comunes y editar documentos de forma conjunta, pero también se puede utilizar como un punto de intercambio, una vez registrado, se puede acceder a todo un mundo de documentos de otras personas que quieren compartir sus ficheros. En definitiva, Dropbox es una herramienta que ayuda a facilitar el intercambio de documentos pesados cuando se trabaja con diferentes ordenadores, el de la oficina, el de casa y el portátil con el que se viaja.

15SepQuizá los amigos del Facebook no son amigos de verdad

Hemos leído en el País Digital que tres usuarios de FaceBook organizaron anteayer una fiesta para poner cara a sus cibercolegas en la sala la Riviera de Madrid,  esperaban a 6.000 invitados y tan sólo reunieron a 500 personas.

Los pocos que acudieron sólo se encontraron a un grupo reducido de gente que tampoco hacia mucho por conocerse entre ellos.

Pero lo divertido de esta historia es que si que aparecieron otro tipo de “amigos”. Desde que se empezó planificar la fiesta hace un par de meses, algunas empresas participaron como patrocinadores del evento. Como las hienas en un documental de la 2, un puñado de patrocinadores vio un filón publicitario para sus productos. Tal vez no les informaron muy bien pues palmaron como unos campeones.  1-0.

 

 

12SepPicnik, las RIA y su revolución particular


Hoy os queremos presentar un ejemplo excepcional de aplicación en la web para hacer un esbozo de lo que será el futuro de las aplicaciones online. Os presentamos Picnik. Una herramienta para el tratamiento fotográfico en la web. Es algo así como un photoshop online. ¿Qué significa esto? Significa que el programa ya no está instalado en tu disco duro y que por tanto desde cualquier equipo con acceso a internet puedes emplear esta herramienta. Picnik te permite trabajar bien con una imagen que subas desde tu equipo o bien con una imagen de tu cuenta de flickr, facebook…

Sí ya se que esto no es algo nuevo, por ejemplo google ofrece desde hace tiempo editores de texto, hojas de cálculo y presentaciones de diapositivas online… El futuro apunta a que todas las aplicaciones puedan existir online, y eso es, sin lugar a dudas un cambio radical. Creo además que por la tecnología empleada, esta web genera una sensación muy real de interacción con una aplicación de escritorio.

Picnik es una de estas RIAs, Rich Internet Applications. Normalmente en las aplicaciones Web, hay una recarga contínua de páginas cada vez que el usuario pulsa sobre un enlace. De esta forma se produce un tráfico muy alto entre el cliente y el servidor, llegado muchas veces, a recargar la misma página con cada pequeño cambio.
Los entornos RIA, en cambio, no se producen recargas de página, ya que desde el principio se carga toda la aplicación y sólo se produce comunicación con el servidor cuando se necesitan datos externos como datos de una Base de Datos o de otros ficheros externos. Hay muchas herramientas para la creación de entornos RIA. Entre estas se puede mencionar las plataformas Adobe Flash y Adobe Flex de Adobe, AJAX, OpenLaszlo, Silverlight de Microsoft, JavaFX Script de Sun Microsystems y Bindows de MB Technologies. 

En concreto picnik está desarrollada con Adobe Flex, pero existen otros muchos ejemplos conocidos como googleMaps en el que se emplea Ajax. Sobre la mente de algunos planea ya la idea de un sistema operativo online…pero por el momento son sólo ideas….
 

11Sep¿Qué es más rápido el USB 2.0 o el FireWire 400?

El otro día me preguntaba con un amigo esto…si el FireWire 400 funciona a 400 Mbps y el USB 2.0 funciona a 480 Mbps, ¿porqué tengo la sensación de que el FireWire es más rápido?. Porque a efectos prácticos lo es…La respuesta la encontré en un enlace que os adjunto y dado que está en inglés os explico para quienes no tengan tiempo/ganas/conocimiento de inglés:
FireWire emplea una arquitectura basada en el "Peer to peer" (par a par, extremo a extremo) en el que los periféricos son "inteligentes", es decir pueden decidir qué dispositivo puede ofrecer un mayor control sobre la transferencia.

La arquitectura del USB es "Master-Slave" (Maestro-Esclavo). En vez de ser los periféricos los que gestionan el flujo de datos es el procesador el que controla todos los flujos de datos hacia, desde y entre los periféricos conectados.  Esto añade una "carga" que resulta en un flujo de datos más lento.

Ejemplos de la web:

Lectura:
    * 5000 arhivos (300 MB total) FireWire fue 33% más rápido que USB 2.0
    * 160 arhivos (650MB total) FireWire fue 70% más rápido que USB 2.0

Escritura:
    * 5000 arhivos (300 MB total) FireWire fue 16% más rápido que USB 2.0
    * 160 arhivos (650MB total) FireWire fue 48% más rápido que USB 2.0

A día de hoy el usb está mucho más extendido, pero el firewire se emplea especialmente en video y otras transferencias de datos que requieren velocidad y buena sincronización. Apple incluye el firewire en sus ordenadores, dado que es su inventor, pero incluye un mayor número de puertos usb que de puertos firewire.

El FireWire fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego convertirse en el estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los fabricantes de periféricos digitales hasta convertirse en un estándar establecido.

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie también llamado USB fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

Como siempre en la wikipedia podéis encontrar más información.
 

07SepEscalado de imágenes inteligente

Fundado en 1974, SIGGRAPH es el grupo de interés en infografía o computación gráfica de la ACM, y es también el nombre de la conferencia sobre el área organizada por el grupo de interés SIGGRAPH.

Hoy os traigo de ellos una nueva herramienta que quizás no dentro de mucho tiempo podríamos ver integrado en el conocido photoshop. Aunque lo más fácil para que entendáis el funcionamiento y las propiedades de la herramienta es que veáis su funcionamiento en el video, os diré que en resumen se trata de una forma de escalar una imagen manteniendo en el encuadre los elementos más importantes de la misma.

El trabajo de un diseñador que implicaría horas de clonaje, uso del tampón y retoque y recorte de la imagen, lo realiza un algoritmo en pocas milésimas de segundo. Obviamente cuenta también con sus limitaciones, pero os invito a que las descubráis por vosotros mismos en el video.




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