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12SepPicnik, las RIA y su revolución particular


Hoy os queremos presentar un ejemplo excepcional de aplicación en la web para hacer un esbozo de lo que será el futuro de las aplicaciones online. Os presentamos Picnik. Una herramienta para el tratamiento fotográfico en la web. Es algo así como un photoshop online. ¿Qué significa esto? Significa que el programa ya no está instalado en tu disco duro y que por tanto desde cualquier equipo con acceso a internet puedes emplear esta herramienta. Picnik te permite trabajar bien con una imagen que subas desde tu equipo o bien con una imagen de tu cuenta de flickr, facebook…

Sí ya se que esto no es algo nuevo, por ejemplo google ofrece desde hace tiempo editores de texto, hojas de cálculo y presentaciones de diapositivas online… El futuro apunta a que todas las aplicaciones puedan existir online, y eso es, sin lugar a dudas un cambio radical. Creo además que por la tecnología empleada, esta web genera una sensación muy real de interacción con una aplicación de escritorio.

Picnik es una de estas RIAs, Rich Internet Applications. Normalmente en las aplicaciones Web, hay una recarga contínua de páginas cada vez que el usuario pulsa sobre un enlace. De esta forma se produce un tráfico muy alto entre el cliente y el servidor, llegado muchas veces, a recargar la misma página con cada pequeño cambio.
Los entornos RIA, en cambio, no se producen recargas de página, ya que desde el principio se carga toda la aplicación y sólo se produce comunicación con el servidor cuando se necesitan datos externos como datos de una Base de Datos o de otros ficheros externos. Hay muchas herramientas para la creación de entornos RIA. Entre estas se puede mencionar las plataformas Adobe Flash y Adobe Flex de Adobe, AJAX, OpenLaszlo, Silverlight de Microsoft, JavaFX Script de Sun Microsystems y Bindows de MB Technologies. 

En concreto picnik está desarrollada con Adobe Flex, pero existen otros muchos ejemplos conocidos como googleMaps en el que se emplea Ajax. Sobre la mente de algunos planea ya la idea de un sistema operativo online…pero por el momento son sólo ideas….
 

11Sep¿Qué es más rápido el USB 2.0 o el FireWire 400?

El otro día me preguntaba con un amigo esto…si el FireWire 400 funciona a 400 Mbps y el USB 2.0 funciona a 480 Mbps, ¿porqué tengo la sensación de que el FireWire es más rápido?. Porque a efectos prácticos lo es…La respuesta la encontré en un enlace que os adjunto y dado que está en inglés os explico para quienes no tengan tiempo/ganas/conocimiento de inglés:
FireWire emplea una arquitectura basada en el "Peer to peer" (par a par, extremo a extremo) en el que los periféricos son "inteligentes", es decir pueden decidir qué dispositivo puede ofrecer un mayor control sobre la transferencia.

La arquitectura del USB es "Master-Slave" (Maestro-Esclavo). En vez de ser los periféricos los que gestionan el flujo de datos es el procesador el que controla todos los flujos de datos hacia, desde y entre los periféricos conectados.  Esto añade una "carga" que resulta en un flujo de datos más lento.

Ejemplos de la web:

Lectura:
    * 5000 arhivos (300 MB total) FireWire fue 33% más rápido que USB 2.0
    * 160 arhivos (650MB total) FireWire fue 70% más rápido que USB 2.0

Escritura:
    * 5000 arhivos (300 MB total) FireWire fue 16% más rápido que USB 2.0
    * 160 arhivos (650MB total) FireWire fue 48% más rápido que USB 2.0

A día de hoy el usb está mucho más extendido, pero el firewire se emplea especialmente en video y otras transferencias de datos que requieren velocidad y buena sincronización. Apple incluye el firewire en sus ordenadores, dado que es su inventor, pero incluye un mayor número de puertos usb que de puertos firewire.

El FireWire fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego convertirse en el estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los fabricantes de periféricos digitales hasta convertirse en un estándar establecido.

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie también llamado USB fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

Como siempre en la wikipedia podéis encontrar más información.
 

07SepEscalado de imágenes inteligente

Fundado en 1974, SIGGRAPH es el grupo de interés en infografía o computación gráfica de la ACM, y es también el nombre de la conferencia sobre el área organizada por el grupo de interés SIGGRAPH.

Hoy os traigo de ellos una nueva herramienta que quizás no dentro de mucho tiempo podríamos ver integrado en el conocido photoshop. Aunque lo más fácil para que entendáis el funcionamiento y las propiedades de la herramienta es que veáis su funcionamiento en el video, os diré que en resumen se trata de una forma de escalar una imagen manteniendo en el encuadre los elementos más importantes de la misma.

El trabajo de un diseñador que implicaría horas de clonaje, uso del tampón y retoque y recorte de la imagen, lo realiza un algoritmo en pocas milésimas de segundo. Obviamente cuenta también con sus limitaciones, pero os invito a que las descubráis por vosotros mismos en el video.

21AgoLa evolución de apple

En pleno debate sobre qué comprarse, si un mac o un pc, que es un debate a la orden del día entre diseñadores, programadores y demás profesionales de la informática, os dejo aquí una bonita imagen. La evolución de apple, modelo a modelo desde el artesanal apple I, que parece más cercano a un cajón de una mesa que a un ordenador, hasta los últimos modelos del gigante de la manzana y su conocido iphone. …qué…¿nos compramos un mac?

ver imagen en flickr

 




 

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