13OctFlashEff, efectos sobre texto

A través de uno de los sponsors de Flash on the Beach, un evento del que ya escribimos una noticia hace tiempo, hemos conocido una interesante herramienta para flash. Un componente que permite entre otras cosas generar interesantes efectos de transiciones de clips y de texto. El componente se llama FlashEff y la verdad es que los efectos de texto que proporciona sí son impresionantes, porque sobre todo permiten llevar a cabo animaciones complejas de texto con control sobre los parámetros y de forma muy sencilla.

Sólo para actionscript 3

En el proceso de instalación y puesta en marcha también me he encontrado con un escollo. El componente funciona sólo sobre un archivo programado en la versión 3 del lenguaje de programación de flash (actionscript). He encontrado tutoriales infestados de opiniones de quienes se quejan al ver como el lenguaje de flash crece a un ritmo mayor del que pueden seguir, y además de ello volviéndose complejo a marchas forzadas al mismo ritmo que se vuelve cada vez más potente y competitivo.

Un lenguaje en permanente evolución

Os explico a qué creo que se debe. Flash comenzó como una herramienta para la animación que ha acabado encontrando su hueco (y menudo hueco) en el mundo de la web. Eso ha hecho que un lenguaje de programación primitivo y poco elaborado haya ido creciendo. También ha originado que actionscript haya pasado ya por 3 versiones diferentes y cada vez más restrictivas, en cuanto a la precisión del lenguaje, y más potentes, en cuanto a sus posibilidades.

Flash ha pasado de admitir toda clase de formas de hacer las cosas a convertirse en un lenguaje de alto nivel, más cercano a C++ o Java que a lo que quiso ser en sus primeros días: un lenguaje de control sobre la línea de tiempo y la animación. Por eso muchos diseñadores y programadores que emplean flash de un modo a veces casi "artesanal" ven con malos ojos esta evolución tan fuerte del lenguaje. Y los entiendo perfectamente.

Ahora actionscript 3.0 se ha convertido en un lenguaje orientado a objetos y si no lo empleas como tal simplemente no lo puedes emplear. También he de decir que hoy por hoy el player de adobe (en su versión 9 actualmente) sigue leyendo archivos programados en la versión 1 y eso permite que de momento y salvando el hecho de que no podemos disfrutar de componentes como éste, se puede seguir utilizando con total normalidad, yo sin irme más lejos, lo sigo haciendo. Pero todo progreso (entendido como mejora) es lógico y bueno, flash crecerá inevitablemente y serán los programadores los que deban adaptarse a ello.

Nuestro ejemplo

Esto es lo que hemos construido como ejemplo:

El proceso que he seguido para emplear esta herramienta ha sido el siguiente. Primero descargarla de la web. http://www.flasheff.com/. En la carpeta descargada hay una nota en inglés que te guía para la instalación. Lo que dice es que hay que:
1.  Ejecutar el instalable.
2. Abrir el panel de componentes. (Ventana->Componentes).
3. Abrir el panel flasheff. (Ventana->otros paneles->Flash Eff).

Para aplicar un efecto sobre un texto o clip, basta con teniendo el clip o texto seleccionado arrastrar el componente sobre él.

Una vez hemos pinchado sobre el componente desde el panel de Flash Eff podemos configurarlo.

 


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